top of page

About Us Blog ini dikelola oleh 7 orang anggota dari Lebah Nakama. Lebah Nakama dibentuk ketika pembagian kelompok di Nakama Academy (Tokopedia), yang terdiri dari:

 

Achmad

Twitter: @masahmet

E-mail: achmad.ferdyansyah@tokopedia.com

​

Josephine

Twitter: @jojo

E-mail: josephine@tokopedia.com

 

Ibrahim

Twitter: @ibra

E-mail: ibrahim@tokopedia.com

 

Taufik

Twitter: @satwrn

E-mail: taufik@tokopedia.com

 

Dinda

Twitter: @dinscc

E-mail: dinda@tokopedia.com

 

Diah

Twitter: @djwtsr

E-mail: diah@tokopedia.com

 

Mika

Twitter: @mikaeezildjian

E-mail: mika@tokopedia.com

​

​

​

​

​

​

Scrum

DESKRIPSI SCRUM

Apa itu Scrum?

Sebuah kerangka kerja untuk menyelesaikan permasalahan kompleks dan adaptif, di saat yang bersamaan, menghasilkan produk bernilai tertinggi dengan kreatif & produktif. Halaman ini memuat defini si dari Scrum. Halaman ini meliputi peran Scrum, peristiwa, artefak, dan aturan-aturan yang mengikat mereka bersama-sama. Ken Schwaber and Jeff Sutherland adalah orang dibalik berkembangnya Scrum dan membuat panduan Scrum. Untuk info lebih lanjut silakan klik scrum.org

Scrum merupakan framework untuk manajemen pengembangan software dengan karakteristik cekatan dan bersifat iteratif dan incremental. Scrum mendefinisikan dirinya fleksible, strategi pengembangan yang menyeluruh di mana seluruh team bekerja sebagai satu unit dalam mencapai sebuah gol yang sama.

Dalam menjalankan kerjasama antara anggota team, scrum menekankan lokasi fisik yang sama atau sarana online yang akrab antara semua member, dan juga pertemuan muka dengan muka setiap hari antara semua anggota team.

Prinsip kunci dari scrum adalah memahami bahwa dalam project yang tengah berlangsung, klien mungkin mengubah apa yang menjadi kebutuhan dan keinginannya. Perubahan sulit diadaptasi oleh framework pengembangan aplikasi yang bersifat tradisional.  Scrum menerima perubahan ini dan memaksimalkan seluruh anggota team untuk menyesuaikan perubahan mendadak ini.

Scrum mengadopsi permainan Rugby yang begitu mudah menyesuaikan diri semua anggota team setelah ada sedikit pelanggaran. Kemudian menyesuaikan diri inilah yang mengimpirasi scrum.

Scrum mempunyai 3 Role

  1. Product Owner

Pengertian produk adalah tujuan dari proyek. Product Owner memastikan bahwa proyek berjalan sesuai yang diharapkan. Product Owner merupakan penjembatan antara client dengan team development. Product Owner akan menuliskan spesifikasi-spesifikasi sesuai cara pandang client, di lain pihak harus punya empati terhadap anggota team.

2. Team Member

Dilihat dari namanya jelas yaitu anggota-anggota team.

3. Scrum Master

Scrum Master akan mencegah hal-hal yang mengalihkan focus team. Scrum master akan membuat suasana kondusif supaya team dapat bekerja sama dalam mencapai goal.

Event penting dalam Scrum adalah sprint/iteration. Sprint merupakan unit dasar dalam development dengan Scrum. Sprint merupakan jangka waktu yang dibatasi pada suatu durasi 1 minggu, 2 minggu atau 1 bulan. Setiap sprint dimulai dengan planning meeting dan diakhiri dengan sprint review dan retrospective meeting.

 

Dalam pengembangan website Situs Si Lebah, tim kami menggunakan kerangka kerja Scrum. Berikut adalah stepping Scrum Development di team kami :

  1. Setiap kebutuhan yang disampaikan telah di seleksi oleh Product Owner untuk menjadi Product Item Backlog, serta di pisahkan berdasarkan Risk, Value dan Urgency-nya.

  2. Backlog-backlog tersebut didiskusikan dengan team untuk PIC pengerjaan.

  3. Pengerjaan dimulai dengan tracking melalui Scrum Board.

  4. Setiap backlog yang sudah selesai akan di lakukan pengecekkan oleh QA. Setelah semua selesai akan dilakukan QA ulang keseluruhan yang selanjutnya di-release ke Production.

  5. Setelah selesai dan launch di Production, dilakukan Retrospective dan Sprint Review.

Dengan menggunakan Scrum, tim kami dapat menyelesaikan kebutuhan dengan lebih teratur dan tepat waktu.

bottom of page